دانلود مقاله 75س

توضیحات محصول

محصولات عینی: جبران تعادل میان ظاهر و عملکرد

تعداد کلمات فایل انگلیسی : 8614 کلمه 18 صفحه pdf

تعداد صفحات فایل ترجمه : 25 صفحه word فونت 14  B Nazanin

چکیده

طی دهه گذشته، گروه ما به طراحی تعاملی از نقطه نظر طراحی صنعتی دست یافتند. برای انجام این کار، در شاخه ای از طراحی به نام شکل دهی[1] توجه خود را معطوف می کنیم. به طور معمول، شکل دهی همیشه با جنبه هایی از اشیا مانند شکل، رنگ، زمینه و ماده سروکار داشته است. در زمینه طراحی تعاملی، ما به شکل دهی به عنوان شیوه ای برای جلب حواس خود و مهارتهای حرکتی مان به جذابیت اشیا می نگریم.

در مقاله حاضر ابتدا روش خود را برای طراحی تعاملی محصولات الکترونیک شرح می دهیم. از اینجا شروع می کنیم که چگونه در اول کار الهام گرفته و بعد از حرکت ادراکی گیبسنی ناامید شدیم، و چگونه متوجه شدیم باید ظاهر و عملکرد را به شکل حاملین معانی ببینیم، و چگونه فایده و زیبایی شناسیی را به شکل در هم تنیده دیده ایم. سپس تعدادی از مفاهیم تعاملی را برای اصول الکترونیک مصرفی از لحاظ تفکر اولیه مان و آموخته هایمان از آنها نشان می دهیم. نهایتا درباره ارتباط همه اینها برای تعامل عینی بحث می کنیم. اینگونه بحث می کنیم که علاوه بر دیدگاه مبتنی بر داده ها این امکان هم وجود دارد که یک دیدگاه مبتنی بر حرکت ادراکی را در زمینه تعامل عینی اتخاذ کنیم. طبق این دیدگاه، فرصتهای غنی برای تمایز بین قابلیت های ظاهری و عملکرد وجود دارد که باعث می شود اشیای فیزیکی مسیرهای جدیدی را به سمت معانی و زیبایی شناسی در طراحی تعاملی بگشایند.

کلیدواژه ها: تعامل عینی، طراحی صنعتی، روانشناسی اکولوژیکی، اصول معانی شناسی.

1-روش کار

1-1-زمینه و تاثیرات

اکنون که ریزکنترل کننده ها راه خود را تقریبا به هر گونه محصولات خانگی گشوده اند، خواه خوراک پزی باشد، ماشین لباسشویی، دوربین یا تجهیزات شنیداری باشد، دامنه ای که زمانی طراحی صنعتی صرف درنظر گرفته شده بود، با چالشهای بسیار طراحی تعاملی روبروست. برای طراحان صنعتی امروزی، برخورد با اینگونه مشکلات تعاملی ظاهرا بخش اساسی حرفه ایشان را تشکیل می دهد. با اینحال دو دهه اخیر شاهد آن بود که این ترکیب طراحی تعاملی و طراحی صنعتی کاری پیش پاافتاده نیست. بسیاری رابط های محصولات الکترونیک ظاهرا سازگاری در این زمینه ندارند (شکل 1). دلیلش فقط ترکیب شکلی نیست بلکه مربوط به رابطهای نمایش و دکمه های فشاری است که جریان تعامل را برهم می زنند و باعث می شود بسیاری محصولات الکترونیک ظاهرا شبیه به کامپیوتر هستند. می توان انتظار داشت که وسایل مخصوص و قوی که طبق یک وظیفه تنظیم شده اند، دارای رابط های اینترفیس دیگری باشند که نسبت به کامپیوتر معمولی ضعیف برتری داشته باشند و وظایف بسیاری را ارائه می دهند. ولی اغلب محصولات الکترونیک حقیقتا در مورد سبک تعاملی شان شبیه به کامپیوتر عمل می کنند (دارای درخت تصمیم و ساختارهای منو می باشند) و مشکلشان فقط این است که دارای فضای بزرگ برای صفحه نمایش و وسایل ورودی با اندازه بزرگ نمی باشند.

[1] شکل دهی در زبان انگلیسی یک واژه جدید است ولی در بسیاری زبانهای اروپایی یک کلمه جداگانه برای طراحی مربوط به شکل وجود دارد برای مثال در آلمانی به آن Gestaltung، در دانمارکی به آن Formgivnin در سوئدی به آن Formgivning و در هلندی به آن vormgeving می گویند.

Abstract
Over the past decade, our group has approached interaction design from an industrial design point of view. In doing so, we focus on a branch of design called formgiving
. Traditionally, formgiving has been concerned with such aspects of objects as form, colour, texture and material. In the context of interaction design, we have come to see formgiving as the way in which objects appeal to our senses and motor skills. In this paper we first describe our approach to interaction design of electronic products. We start with how we have been first inspired and then disappointed by the Gibsonian perception movement [1], how we have come to see both appearance and actions as carriers of meaning, and how we see usability and aesthetics as inextricably linked. We then show a number of interaction concepts for consumer electronics with both our initial thinking and what we learnt from them. Finally, we discuss the relevance of all this for tangible interaction. We argue that in addition to a data-centred view it is also possible to take a perceptual-motor centred view on tangible interaction. In this view it is the rich opportunities for
differentiation in appearance and action possibilities that make physical objects open up new avenues to meaning and aesthetics in interaction design.1

کد:13390

دانلود رایگان مقاله انگلیسی

دانلود مقاله انگلیسی

نظری بدهید

10 − هفت =